Unity developer (remote) at Redux Games LTD #vacancy #remote

Над чем работать?

  • Название проекта(ов): My Perfect Hotel
  • На какой стадии проект(ы)? released
  • Жанры: Казуальные
  • Платформы: Mobile

Размер и структура команды?

23

На какие задачи (обязанности)?

  • Разработка и поддержка игрового функционала, внедрение новых механик и элементов игры;

  • Проектирование и поддержание архитектуры проекта;

  • Работа со сторонними плагинами рекламы, аналитики;

  • Разработка пользовательского интерфейса и взаимодействие с художниками;

  • Разработка внутреннего инструментария для упрощения разработки и инструментов для настройки механик;

  • Рефакторинг и оптимизация игровых механик;

  • Написание документации по проекту.
    *в компании используем реактивное программирование

Какого профессионала ищем?

  • Опыт разработки на Unity от 4 лет;

  • Опыт работы с Unity UI, 3D физикой, анимациями и системами частиц;

  • Знания в области алгоритмов и структур данных, понимание принципов ООП и основных паттернов проектирования, понимание основ векторной математики для 3D игр;

  • Знание путей и методик анализа производительности и опыт оптимизации 3D игр;

  • Опыт работы с git (либо опыт с другими VCS);

  • Опыт разработки игр под мобильные платформы iOS и Android.

    ➕  Будет плюсом:  знание UniRx.

Почему у нас приятно работать?

Мы предлагаем:
– Работу в профессиональной команде;
– Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
– Оплачиваемый отпуск 21 рабочий день + sick days;
– Online-английский в группах;
– Онлайн и оффлайн корпоративная жизнь;
– Подарки на дни рождения;
– Помощь с релокацией после испытательного срока.

⭐ Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов, а курсы английского языка проходят в онлайн‑формате.

Процесс отбора

tg @Tonya_Alon _ hr

*пиши сразу в тг, присылай CV/linkedIn, ссылку на github/пример кода

iOS OOP Git data-structures design-patterns unirx User Interface (UI) optimization particle-system Android version-control Unity3D animation algorithms

Залишити відповідь