Над чем работать?
- Название проекта(ов): Deadside
- На какой стадии проект(ы)? Проект находится на стадии активной разработки
- Жанры: Шутер
- Платформы: PC
Размер и структура команды?
20 человек
На какие задачи (обязанности)?
Обязанности:
-
Разработка и оптимизация систем сетевой репликации для поддержки большого количества игроков (50 и более) и объектов (сотни тысяч).
-
Создание и внедрение кастомных решений для репликации объектов с высокой плотностью в мире 16×16 км.
-
Оптимизация производительности серверной части игры, снижение нагрузки на процессор.
-
Работа над существующими системами репликации и их доработка под специфические требования проекта.
-
Взаимодействие с командой разработки для интеграции сетевых решений в общий проект.
Какого профессионала ищем?
Требования:
-
Опыт работы с Unreal Engine не менее 3 лет, глубокое понимание его сетевой архитектуры (ServerReplicateActors, RepGraph, ActorChannel, RepLayout и т.д.).
-
Уверенные знания C++.Опыт оптимизации репликации
-
Опыт создания и внедрения кастомных решений репликации.
-
Опыт модификации исходного кода Unreal Engine
-
Умение работать с большими мирами и большим количеством объектов в сетевой среде.
Желательно:
-
Опыт работы в жанре шутеров или open-world игр.
Почему у нас приятно работать?
Предлагаем :
-
Сильную команду, с которой интересно развиваться;
-
Работу с PC и консольными проектами;
-
Возможность работать удаленно;
-
Гибкий график работы;
-
Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
-
20 рабочих дней отпуска + 2 недели корпоративных каникул (по 1 летом и зимой), компенсация больничных;
-
Возможность играть во все игры tinyBuild бесплатно