UE networking programmer at tinyBuild #vacancy #remote

Над чем работать?

  • Название проекта(ов): Deadside
  • На какой стадии проект(ы)? Проект находится на стадии активной разработки
  • Жанры: Шутер
  • Платформы: PC

Размер и структура команды?

20 человек

На какие задачи (обязанности)?

Обязанности:

  • Разработка и оптимизация систем сетевой репликации для поддержки большого количества игроков (50 и более) и объектов (сотни тысяч).

  • Создание и внедрение кастомных решений для репликации объектов с высокой плотностью в мире 16×16 км.

  • Оптимизация производительности серверной части игры, снижение нагрузки на процессор.

  • Работа над существующими системами репликации и их доработка под специфические требования проекта.

  • Взаимодействие с командой разработки для интеграции сетевых решений в общий проект.

Какого профессионала ищем?

Требования:

  • Опыт работы с Unreal Engine не менее 3 лет, глубокое понимание его сетевой архитектуры (ServerReplicateActors, RepGraph, ActorChannel, RepLayout и т.д.).

  • Уверенные знания C++.Опыт оптимизации репликации

  • Опыт создания и внедрения кастомных решений репликации.

  • Опыт модификации исходного кода Unreal Engine

  • Умение работать с большими мирами и большим количеством объектов в сетевой среде.

Желательно:

  • Опыт работы в жанре шутеров или open-world игр.

Почему у нас приятно работать?

Предлагаем :

  • Сильную команду, с которой интересно развиваться;

  • Работу с PC и консольными проектами;

  • Возможность работать удаленно;

  • Гибкий график работы;

  • Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;

  • 20 рабочих дней отпуска + 2 недели корпоративных каникул (по 1 летом и зимой), компенсация больничных;

  • Возможность играть во все игры tinyBuild бесплатно

C++

Залишити відповідь