Unity Game Developer (Hybrid-Casual) (remote) at INTRIO #vacancy #remote

Над чем работать?

  • Жанры: Головоломка, Экшен, Гиперказуальные, Симуляторы, Стратегии
  • Платформы: Mobile

Размер и структура команды?

3

На какие задачи (обязанности)?

  • Разработка гибрид-кэжуал игр с нуля

  • Интеграция сторонних SDK

  • Внедрение монетизации

  • Написание масштабируемой архитектуры проекта

  • Написание удобных инструментов внутри проекта

Какого профессионала ищем?

Требования к кандидату:

  • Опыт в создании Hybrid Casual или Casual мобильных игр c нуля

  • Написание расширяемой архитектуры проекта

  • Знания в реализации разного рода игровых механик (Например: симуляции верёвки, физика бильярдных шаров, разрушение строений на мелкие кусочки)

  • Понимание как передавать приятные игровые ощущения (Например: тайминги, инерция, баунцинг, анимационные изинги)

  • Иметь готовые реализации (Например: точка входа, паттерн для работы с UI, сохранение игровых данных, панель игровых настроек, игровой конфигуратор)

  • Более глубокое понимание игрового движка для оптимизации проекта под слабые устройства

  • Уметь реализовывать и понимать важность классного конфигуратора, для удобной настройки и тестирования каждого аспекта игры

  • Знание Git на уровне построения полного пайплайна

  • Опыт в использовании популярных плагинов (Odin, Zenject, Feel, Cinemachine и тд.)

И самое главное. Уметь определять и придерживаться сроков реализации.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки с использованием паттерн ECS или D.O.T.S. в целом.

  • Написание Shader или реализация через Shader Graph

Что для нас важно в человеке?

  • Проактивность

  • Общительность

  • Честность

amazon-ecs shader-graph Git SDK mobile-development shaders Unity3D cinemachine Zenject

Залишити відповідь