Над чем работать?
- Жанры: Головоломка, Экшен, Гиперказуальные, Симуляторы, Стратегии
- Платформы: Mobile
Размер и структура команды?
3
На какие задачи (обязанности)?
-
Разработка гибрид-кэжуал игр с нуля
-
Интеграция сторонних SDK
-
Внедрение монетизации
-
Написание масштабируемой архитектуры проекта
-
Написание удобных инструментов внутри проекта
Какого профессионала ищем?
Требования к кандидату:
-
Опыт в создании Hybrid Casual или Casual мобильных игр c нуля
-
Написание расширяемой архитектуры проекта
-
Знания в реализации разного рода игровых механик (Например: симуляции верёвки, физика бильярдных шаров, разрушение строений на мелкие кусочки)
-
Понимание как передавать приятные игровые ощущения (Например: тайминги, инерция, баунцинг, анимационные изинги)
-
Иметь готовые реализации (Например: точка входа, паттерн для работы с UI, сохранение игровых данных, панель игровых настроек, игровой конфигуратор)
-
Более глубокое понимание игрового движка для оптимизации проекта под слабые устройства
-
Уметь реализовывать и понимать важность классного конфигуратора, для удобной настройки и тестирования каждого аспекта игры
-
Знание Git на уровне построения полного пайплайна
-
Опыт в использовании популярных плагинов (Odin, Zenject, Feel, Cinemachine и тд.)
И самое главное. Уметь определять и придерживаться сроков реализации.
Будет плюсом:
-
Опыт разработки с использованием паттерн ECS или D.O.T.S. в целом.
-
Написание Shader или реализация через Shader Graph
Что для нас важно в человеке?
-
Проактивность
-
Общительность
-
Честность
amazon-ecs shader-graph Git SDK mobile-development shaders Unity3D cinemachine Zenject